Ý kiến phê bình, thành quả Half-Life: Blue Shift

Đón nhận
Các điểm số tổng gộp
Nhà tổng gộpĐiểm số
GameRankings67.40% (35 reviews)[16]
Metacritic71/100 (19 reviews)[17]
Các điểm số đánh giá
Xuất bản phẩmĐiểm số
Eurogamer6/10[18]
GameSpot7/10[19]
GameSpy70%[3]
IGN7/10[1]
PC Zone78%[2]

Blue Shift nhận được một phản ứng trái chiều từ các nhà phê bình, giữ tổng điểm của 67.40%[16] và 71/100 [17] trên xét các trang web tổng hợp GameRankings và Metacritic. Trò chơi đã bán được khoảng 800.000 bản (con số này không bao gồm doanh số bán hàng sau này trên Steam). Đánh giá của IGN, nhà phê bình Tal Blevins lưu ý rằng gameplay của Blue Shift là "khá nhiều những gì chúng tôi đã mong đợi trong Half-Life" bằng cách kết hợp hành động và giải quyết các câu đố, trong đó ghi rằng sau này "tất cả đều hợp lý và thực hiện tốt, mặc dù một số trong những câu đố nhảy là khá khó chịu ". Mặc dù IGN ca ngợi các trò chơi để duy trì sự "hoành tráng" cảm giác của bản gốc, Blevins đã quan trọng của chiều dài tương đối ngắn của trò chơi. Nhà phê bình Greg Kasavin của GameSpot đồng ý với nhiều lời chỉ trích IGN, nói rằng "nó không phải là trò chơi dễ dàng mà nó là vô cùng ngắn" và rằng Blue Shift "không đạt tới những cách riêng của nó". Ngoài ra, Kasavin mô tả những cải tiến đồ họa mang về bởi các gói độ nét cao như "hữu ích", nhưng lưu ý rằng "họ vẫn không làm cho Half-Life trông giống như một trò chơi mới, cũng không phải là thay đổi rất đáng chú ý".

Các đánh giá khác lặp lại khiếu nại về sự giống nhau của Blue Shift về các game trước. Nhà phê bình Jamie Madigan của GameSpy nói rằng "những gì thực sự kéo các trò chơi xuống là 'nhiều hơn của cùng một" yếu tố ". Mặc dù văn bản rằng các trò chơi "cảm thấy như chỉ là một vài cấp độ cho các trò chơi ban đầu", ông lưu ý rằng đây là những gì Blue Shift được thiết kế, được đưa ra nguồn gốc của nó như là một add-on cho một phiên bản Dreamcast của Half-Life. Madigan mô tả phần chơi đơn là "khá tốt" và nhận xét rằng các gói High Definition khiến game "đáng xem xét". Eurogamer lặp lại những lời chỉ trích về chiều dài của trò chơi; nhà phê bình Tom Bradwell nhận xét rằng "mặc dù tôi đang khó để chỉ trích những gì bạn nhận được, sự vắng mặt hoàn toàn của tất cả mọi thứ chúng tôi đã học được từ thích của Counter-Strike và tất cả mọi thứ kể từ khi là thẳng thắn kỳ lạ". Bradwell đã làm, tuy nhiên, chỉ trích các AI của trò chơi và các lỗi thỉnh thoảng khiến nhân vật bị mắc kẹt trên tường. Nhà phê bình Mark Hill của PC Zone khoan dung hơn trong ý kiến ​​của mình, ca ngợi AI của trò chơi là "thông minh như bạn có thể hy vọng về một kẻ thù AI​". Ngoài ra, Hill đã ca ngợi các trò chơi cho thấy hoạt động ở cơ sở, lưu ý rằng "một thế giới hoàn toàn diễn ra xung quanh bạn, với những người ăn uống tại một nhà khoa học Cantina và giặt giũ của họ. Các phức tạp là còn sống hơn bao giờ hết". Hill cũng ca ngợi sự tập trung "vào một tương tác lớn hơn với các nhà khoa học là người thích hợp hơn là hai hoặc ba mô hình đã được nhân bản vô tính trên khắp cơ sở người liên tục lặp lại các cụm từ giống nhau", mô tả là "thành tựu lớn nhất" của Blue Shift. PC Zone kết thúc nhận xét bằng cách bình luận rằng "như một bản phụ Dreamcast nó hoạt động hoàn hảo, mà là một danh hiệu máy tính độc lập là gần như không đủ cho nó".[2]

Tài liệu tham khảo

WikiPedia: Half-Life: Blue Shift http://www.gamerankings.com/htmlpages2/475304.asp?... http://uk.gamespot.com/dreamcast/action/halflife/n... http://www.gamespot.com/articles/dc-half-life-incl... http://www.gamespot.com/articles/ectshalf-life-dre... http://www.gamespot.com/articles/sierra-explains-h... http://www.gamespot.com/pc/action/halflifeblueshif... http://ep1.half-life2.com/story.php http://dreamcast.ign.com/articles/084/084495p1.htm... http://dreamcast.ign.com/articles/094/094304p1.htm... http://dreamcast.ign.com/articles/095/095363p1.htm...